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Retro Quake III-Turnier
mrshadowtux
Unregistered

 
Beitrag #121
RE: Retro Quake III-Turnier
Hast ne PN.
22.02.2016 18:09
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Pain Offline
NT-AUTHORITY\SYSTEM

Beiträge: 8.235
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #122
RE: Retro Quake III-Turnier
Bin gegen 20:30 auch da, musste heute länger arbeiten.

sumi - R9 5950X - 128 GB RAM ECC - 2x 1TB NVMe - 4 TB SATA SSD - 4TB SATA HDD RAID-0 - Radeon RX 7800 XT 16 GB - SoundBlaster Z - Steinberg UR22 mkII Interface - Chieftec Dragon CS-601 - Arch/Win 10 Pro
ThinkPad P14s Gen2 AMD - R7 5850U - 48 GB RAM - 1 TB NVMe SSD - UHD 3840x2160 HDR - Vega 8 - RTL8255AE AX - EM120R-GL LTE-A - Arch/Win 10 Edu
Apple Mac Mini (Late 2020) - Apple M1 - 16 GB RAM - 256 GB SSD - WiFi 6 - macOS
HPE Microserver Gen 8 - Xeon E3-1220 v2 - 16 GB RAM - 12 TB HDD - Debian
</> Do you know who ate all the doughnuts?
22.02.2016 18:15
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Sje Offline
seit dem 26.10.2006 dabei

Beiträge: 14.218
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #123
RE: Retro Quake III-Turnier
Ich spiele auch mit, wäre nett wenn mir jemand die ip schickt.

Hauptrechner: Ryzen 7 3700X @ 3,6 Ghz, 32 GB DDR4-3200, Geforce GTX 1080 OC 8GB, 2x500 GB SSD, 2x1 TB HDD, DVD-RW, Win 10 22H2 x64
HTPC: Ryzen 5 4600G @ 3,7 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon Vega 7, 256 GB SSD, 2x 2 TB, 1 TB, 3 TB, 4 TB HDD's, BD-Combo, Win 10 22H2 x64
Bastelrechner: Ryzen 5 2600X @ 3,6 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon HD 7870 2 GB, 256 GB SSD (Win 11 24H2), 1 TB + 3x 500 GB HDD (Daten)
Lenovo Thinkpad X230: Core i5-3210M @ 2,5 Ghz, 16 GB DDR3-1600, Intel HD 4000, 480+240 GB SSD, Win 10 22H2 x64
IBM Thinkpad T41: Pentium M 745 @ 1,8 Ghz, 1 GB DDR-266, Mobility Radeon 7500 32 MB, 160 GB HDD, DVD-ROM/CD-RW, Win XP
22.02.2016 18:52
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Xaar Offline
Wahnsinnige Geschwindigkeit - und los!

Beiträge: 26.182
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #124
RE: Retro Quake III-Turnier
Ist die IP die selbe wie gestern? Unter der passiert bei mir nix mehr - kein Server vorhanden.

«Ich verstehe Ihre Frage so: Dass es Menschen gibt, die wünschen, dass ein solches OS als "Retro-OS" bezeichnet wird, ja? Mir ist nicht bekannt, dass solche Absichten bestehen, da HP-UX 9.x einfach ein altes OS ist. Niemand hat die Absicht, ein "Retro-OS" zu bauen.» Xaar, 2014

Prozessor gesucht? -> Prozessoren, die ich abgeben kann (unter "Available for trading")
"Überschüssige" Prozessoren oder Hardware? -> Einfach PN an mich schicken b1 -> Hardware, die ich suche
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.02.2016 18:57 von Xaar.)
22.02.2016 18:56
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mrshadowtux
Unregistered

 
Beitrag #125
RE: Retro Quake III-Turnier
Ich hab den Dienst heute morgen beendet, starte ich gleich wieder.
22.02.2016 18:57
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MS-DOS Manfred Offline
#FreeLayla

Beiträge: 2.434
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #126
RE: Retro Quake III-Turnier
Ich freu mich schon druff. Mumble-Client ist ebenfalls einsatzbereit. Läuft.

Hoffentlich gibt meine Freundin endlich Ruhe, wenn ich zocke. :fresse:

Make the WHF great again!
22.02.2016 18:59
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Xaar Offline
Wahnsinnige Geschwindigkeit - und los!

Beiträge: 26.182
Registriert seit: Jul 2009
Beitrag #127
RE: Retro Quake III-Turnier
(22.02.2016 18:57)mrshadowtux schrieb:  Ich hab den Dienst heute morgen beendet, starte ich gleich wieder.

Nice :) Mit Map-Change? Wäre nice :) Die Map von gestern war *etwas* klein, fand' ich :D Zumindest für 4..5 Spieler.

«Ich verstehe Ihre Frage so: Dass es Menschen gibt, die wünschen, dass ein solches OS als "Retro-OS" bezeichnet wird, ja? Mir ist nicht bekannt, dass solche Absichten bestehen, da HP-UX 9.x einfach ein altes OS ist. Niemand hat die Absicht, ein "Retro-OS" zu bauen.» Xaar, 2014

Prozessor gesucht? -> Prozessoren, die ich abgeben kann (unter "Available for trading")
"Überschüssige" Prozessoren oder Hardware? -> Einfach PN an mich schicken b1 -> Hardware, die ich suche
22.02.2016 19:00
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mrshadowtux
Unregistered

 
Beitrag #128
RE: Retro Quake III-Turnier
Ich muss mich nochmal genau ransetzen, wie man Mapchange und so implementiert. Bleibt jetzt erstmal wie es ist, es sei denn jemand hat Lust, mir die Config anzupassen.
22.02.2016 19:34
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Alpha Offline
Oskar

Beiträge: 16.336
Registriert seit: Jan 2009
Beitrag #129
RE: Retro Quake III-Turnier
Code:
root@Bl4ckB0x /usr/games/.q3a/baseq3 $ cat q3config_server.cfg
// generated by quake, do not modify
seta g_filterBan "1"
seta g_banIPs ""
seta g_logSync "0"
seta g_log "games.log"
seta g_warmup "20"
seta capturelimit "8"
seta g_maxGameClients "0"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta pmove_msec "16"
seta pmove_fixed "1"
seta g_forcerespawn "2"
seta g_teamForceBalance "0"
seta g_teamAutoJoin "0"
seta g_friendlyfire "0"
seta g_weaponrespawn "5"
seta g_quadfactor "3"
seta g_allowvote "1"
seta g_syncronousClients "0"
seta r_smp "1"
seta g_motd "Willkommen auf dem Bl4ckB0x Quake III Arena Server"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta net_mcast6iface "0"
seta net_mcast6addr "ff04::696f:7175:616b:6533"
seta net_enabled "1"
seta bot_minplayers "0"
seta bot_nochat "1"
seta bot_enable "1"
seta sv_strictAuth "0"
seta sv_lanForceRate "1"
seta sv_master5 ""
seta sv_master4 "master3.idsoftware.com:27950"
seta sv_master3 "master.gnw.de:27950"
seta sv_master2 "master.gamershut.de:27950"
seta sv_master1 "master0.gamespy.com:28900"
seta sv_dlURL ""
seta sv_allowDownload "0"
seta sv_fps "60"
seta sv_privatePassword "xxx"
seta rconPassword "xxx"
seta sv_pure "1"
seta sv_floodProtect "1"
seta sv_maxPing "0"
seta sv_minPing "0"
seta sv_maxRate "10000"
seta sv_minRate "0"
seta sv_maxclients "32"
seta sv_hostname "Bl4ckB0x Q3A Server"
seta sv_privateClients "0"
seta g_gametype "0"
seta timelimit "0"
seta fraglimit "20"
seta dmflags "0"
seta vm_ui "2"
seta vm_game "2"
seta vm_cgame "2"
seta com_introplayed "0"
seta com_maxfpsMinimized "0"
seta com_maxfpsUnfocused "0"
seta com_ansiColor "0"
seta com_blood "1"
seta com_maxfps "85"
seta com_altivec "0"
seta com_hunkMegs "64"
seta com_zoneMegs "24"

Code:
root@Bl4ckB0x /usr/share/games/quake3/baseq3 $ cat /usr/share/games/quake3/baseq3/server.cfg
// Bl4ckB0x Q3A Server

// --- contact and admin ---
sets ".Admin" "Alpha"                        // admin name
sets ".email" "Alpha"                  // admin email
sets ".www"   "https://www.bl4ckb0x.de"         // www site that offers maps rotated on the server etc


// --- basic stuff ---
seta rconPassword "xxx"                  // remote console admin password
seta g_gametype "0"                             // gametype (0 = ffa, 1 = tourney,  2 = ffa, 3 = tdm, 4 = ctf)


// --- banner stuff ---
seta sv_hostname "Bl4ckB0x Q3A Server"          // how the server shows up in q3a game browser
seta g_motd "Willkommen auf dem Bl4ckB0x Quake III Arena Server"                // message of the day, shown on client connect


// --- misc ---
seta r_smp "1"                                  // whether the server has multiple CPUs
seta sv_pure "1"                                // whether .pk3-files are cheat checked


// --- clients and slots ---
g_password "xxx"                         // server password for clients who try to connect
g_needpass "0"                                  // whether the password is enabled / needed to connect
seta sv_maxClients "32"                         // max players allowed on server, includes spectators
seta sv_privateClients "0"                      // reserved slots for players who know the private password
seta sv_privatePassword "xxx"            // private slot password
seta g_syncronousClients "0"                    // whether clients are allowed to record demos
seta g_allowvote "1"                            // map - map restart - kick - g_gametype


// --- annoyances ---
// Note that you need to turn punkbuster off on the command line when you start the server (q3ded +set sv_punkbuster 0 ...)
// because you can't change the setting anymore once the server process has started! Removing the next line (or putting 'sv_punkbuster 0'
// into your config file will NOT turn off punkbuster.
// pb_sv_enable                                 // enable punkbuster server
pb_sv_guidrelax 7                               // disable punkbuster CD-check
seta sv_strictauth "0"                          // whether CD-key is checked on client


// --- network ---
seta sv_allowdownload "0"                       // whether clients are allowed to d/l maps etc from server
seta sv_maxRate "10000"                         // download speed limit
seta sv_floodProtect "1"                        // whether server uses flood-protection
seta sv_master1 "master0.gamespy.com:28900"     // master servers where the server registers itself
seta sv_master2 "master.gamershut.de:27950"     //   to be found by players.
seta sv_master3 "master.gnw.de:27950"           //   use +set dedicated x to tell the server whether or not
seta sv_master4 "master3.idsoftware.com:27950"  //   to register itself there, x = 2 : register x = 1 : don't


// --- weapons ---
seta g_quadfactor "3"                           // quad damage multiplier, default = 3
seta g_weaponrespawn "5"                        // weapon respawn time in secs, default = 5
seta g_friendlyfire "0"                         // whether you can do damage to your team members
seta g_teamAutoJoin "0"                         // whether players are automatically added to a team
seta g_teamForceBalance "0"                     // whether teams are auto-balanced by the server
seta g_forcerespawn "2"                         // time after which players are forced to respawn, 0 = never


// --- movement ---
seta pmove_fixed "1"                            // whether movement is independent of client framerate
seta pmove_msec "16"                            // dont ask me
seta sv_fps "60"                                // server frame rate


// --- bots ---
seta bot_enable "1"                             // whether bots are allowed on the server
seta bot_minplayers "0"                         // minimum players number, filled up with bots if fewer
seta bot_nochat "1"                             // whether bots are allowed to chat


// --- map rotation ---
set dm1 "map q3dm1; set nextmap vstr dm2"
set dm2 "map q3dm2; set nextmap vstr dm3"
set dm3 "map q3dm3; set nextmap vstr dm4"
set dm4 "map q3dm4; set nextmap vstr dm5"
set dm5 "map q3dm5; set nextmap vstr dm6"
set dm6 "map q3dm6; set nextmap vstr dm7"
set dm7 "map q3dm7; set nextmap vstr dm8"
set dm8 "map q3dm8; set nextmap vstr dm9"
set dm9 "map q3dm9; set nextmap vstr dm10"
set dm10 "map q3dm10; set nextmap vstr dm11"
set dm11 "map q3dm11; set nextmap vstr dm12"
set dm12 "map q3dm12; set nextmap vstr dm13"
set dm13 "map q3dm13; set nextmap vstr dm14"
set dm14 "map q3dm14; set nextmap vstr dm15"
set dm15 "map q3dm15; set nextmap vstr dm16"
set dm16 "map q3dm16; set nextmap vstr dm17"
set dm17 "map q3dm17; set nextmap vstr dm18"
set dm18 "map q3dm18; set nextmap vstr dm1"
vstr dm1

WHF hat doch schon lange einen funktionieren Q3 Server...

Mark IV Style Motherfucker!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.02.2016 19:48 von Alpha.)
22.02.2016 19:36
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Sje Offline
seit dem 26.10.2006 dabei

Beiträge: 14.218
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #130
RE: Retro Quake III-Turnier
Bin eben schon auf dem Server gewesen, war aber noch niemand drauf.

Hauptrechner: Ryzen 7 3700X @ 3,6 Ghz, 32 GB DDR4-3200, Geforce GTX 1080 OC 8GB, 2x500 GB SSD, 2x1 TB HDD, DVD-RW, Win 10 22H2 x64
HTPC: Ryzen 5 4600G @ 3,7 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon Vega 7, 256 GB SSD, 2x 2 TB, 1 TB, 3 TB, 4 TB HDD's, BD-Combo, Win 10 22H2 x64
Bastelrechner: Ryzen 5 2600X @ 3,6 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon HD 7870 2 GB, 256 GB SSD (Win 11 24H2), 1 TB + 3x 500 GB HDD (Daten)
Lenovo Thinkpad X230: Core i5-3210M @ 2,5 Ghz, 16 GB DDR3-1600, Intel HD 4000, 480+240 GB SSD, Win 10 22H2 x64
IBM Thinkpad T41: Pentium M 745 @ 1,8 Ghz, 1 GB DDR-266, Mobility Radeon 7500 32 MB, 160 GB HDD, DVD-ROM/CD-RW, Win XP
22.02.2016 19:38
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