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Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
freaked Offline
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Beitrag #301
RE: Minecraft Diskussion v6
Was soll löl sein? Laughing öl loudly?

01.05.2016 08:39
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freaked Offline
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Beitrag #302
RE: Minecraft Diskussion v6
Zitat:[12:01:28] [Client thread/INFO]: Connecting to wyntoncraft.t23h.de, 25565
[12:02:23] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515978 has no item?!
[12:02:23] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515978 has no item?!
[12:02:23] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515978 has no item?!
[12:02:23] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515979 has no item?!
[12:02:23] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515979 has no item?!
[12:02:23] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515979 has no item?!
[12:02:24] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515980 has no item?!
[12:02:24] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515980 has no item?!
[12:02:24] [Client thread/ERROR]: Item entity 2515980 has no item?!
[12:02:30] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516051 has no item?!
[12:02:30] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516051 has no item?!
[12:02:30] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516051 has no item?!
[12:02:36] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516087 has no item?!
[12:02:36] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516087 has no item?!
[12:02:36] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516087 has no item?!
[12:02:37] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516088 has no item?!
[12:02:37] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516088 has no item?!
[12:02:37] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516088 has no item?!
[12:02:38] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516090 has no item?!
[12:02:38] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516090 has no item?!
[12:02:38] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516090 has no item?!
[12:03:33] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516335 has no item?!
[12:03:33] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516335 has no item?!
[12:03:33] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516335 has no item?!
[12:03:34] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516337 has no item?!
[12:03:34] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516337 has no item?!
[12:03:34] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516337 has no item?!
[12:03:36] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516341 has no item?!
[12:03:36] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516341 has no item?!
[12:03:36] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516341 has no item?!
[12:04:30] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516526 has no item?!
[12:04:30] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516526 has no item?!
[12:04:30] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516526 has no item?!
[12:04:31] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516532 has no item?!
[12:04:31] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516532 has no item?!
[12:04:31] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516532 has no item?!
[12:04:37] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516709 has no item?!
[12:04:37] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516709 has no item?!
[12:04:37] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516709 has no item?!
[12:04:44] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516723 has no item?!
[12:04:44] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516723 has no item?!
[12:04:44] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516723 has no item?!
[12:04:45] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516724 has no item?!
[12:04:45] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516724 has no item?!
[12:04:45] [Client thread/ERROR]: Item entity 2516724 has no item?!
[12:05:41] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517089 has no item?!
[12:05:41] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517089 has no item?!
[12:05:41] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517089 has no item?!
[12:06:09] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517309 has no item?!
[12:06:09] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517309 has no item?!
[12:06:09] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517309 has no item?!
[12:06:51] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517608 has no item?!
[12:06:51] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517608 has no item?!
[12:06:51] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517608 has no item?!
[12:06:52] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517609 has no item?!
[12:06:52] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517609 has no item?!
[12:06:52] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517609 has no item?!
[12:07:06] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517669 has no item?!
[12:07:06] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517669 has no item?!
[12:07:06] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517669 has no item?!
[12:07:11] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517707 has no item?!
[12:07:11] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517707 has no item?!
[12:07:11] [Client thread/ERROR]: Item entity 2517707 has no item?!

01.05.2016 11:23
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DosAmp Offline
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Beitrag #303
RE: Minecraft Diskussion v6
Interessanterweise ist der Fehler auf Serverseite seit 15w35e nicht mehr aufgetreten, wurde wohl einfach in den Client verschoben.
Ist aber an sich harmlos – das Spiel stellt nur fest, dass es einer Item-Entität (= gedroppter Gegenstand) begegnet ist, die gar keine Daten zum Gegenstand selbst enthält.

Daneben gibt es (neben den Überlastungen, die selbst mit einem 3-GHz-Sandy-Bridge-Serverkern immer wieder auftreten) mit der Map eigentlich nur noch Probleme mit doppelten UUIDs von Mobs.
Zitat:[00:00:33] [Server thread/WARN]: Keeping entity EntityHorse that already exists with UUID 02863e49-4383-4044-a1aa-a2631b5b5dcc
[00:03:55] [Server thread/WARN]: Keeping entity Sheep that already exists with UUID 53a41a51-c12b-4354-b245-3f2bec2fe1db
[00:03:55] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID 1efac659-84d7-48d2-87b0-886dc3022999
[00:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Sheep that already exists with UUID 53a41a51-c12b-4354-b245-3f2bec2fe1db
[00:06:52] [Server thread/WARN]: Keeping entity Sheep that already exists with UUID 53a41a51-c12b-4354-b245-3f2bec2fe1db
[00:06:52] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID 1efac659-84d7-48d2-87b0-886dc3022999
[00:07:45] [Server thread/WARN]: Keeping entity Sheep that already exists with UUID 53a41a51-c12b-4354-b245-3f2bec2fe1db
[00:07:45] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID 1efac659-84d7-48d2-87b0-886dc3022999
[00:16:14] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID 1efac659-84d7-48d2-87b0-886dc3022999
[00:16:20] [Server thread/WARN]: Keeping entity Sheep that already exists with UUID 53a41a51-c12b-4354-b245-3f2bec2fe1db
[12:19:03] [Server thread/WARN]: Keeping entity Sheep that already exists with UUID 53a41a51-c12b-4354-b245-3f2bec2fe1db
[12:19:04] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID 1efac659-84d7-48d2-87b0-886dc3022999

Erinnerst du dich an #whfclassics? Es ist zurück! In Pog-Form.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.05.2016 11:38 von DosAmp.)
01.05.2016 11:37
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freaked Offline
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Beitrag #304
RE: Minecraft Diskussion v6
es gibt ja längst die multiplayerfähige win10-edition von minecraft. sollte da der server eventuell besser laufen?

01.05.2016 11:44
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geiger2006 Offline
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Beitrag #305
RE: Minecraft Diskussion v6
(01.05.2016 01:02)Diamant001 schrieb:  Ähh was? b6
Wie habt ihr das gemacht?

Nicht ihr. Ich habs gebaut :P

Hauptrechner (Laptop): Intel Core i7 10750H @2.6 GHz, 64GB Ram, NVIDIA GeForce RTX 2070 --- Windows 11 Pro
01.05.2016 12:10
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Beitrag #306
RE: Minecraft Diskussion v6
(01.05.2016 12:10)geiger2006 schrieb:  
(01.05.2016 01:02)Diamant001 schrieb:  Ähh was? b6
Wie habt ihr das gemacht?

Nicht ihr. Ich habs gebaut :P





#bussi

01.05.2016 12:12
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Diamant001 Offline
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Beitrag #307
RE: Minecraft Diskussion v6
Cool xD
01.05.2016 12:27
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geiger2006 Offline
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Beitrag #308
RE: Minecraft Diskussion v6
(01.05.2016 12:27)Diamant001 schrieb:  Cool xD

Ganz easy

Hauptrechner (Laptop): Intel Core i7 10750H @2.6 GHz, 64GB Ram, NVIDIA GeForce RTX 2070 --- Windows 11 Pro
01.05.2016 12:40
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DosAmp Offline
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Beitrag #309
RE: Minecraft Diskussion v6
(01.05.2016 11:44)freaked schrieb:  es gibt ja längst die multiplayerfähige win10-edition von minecraft. sollte da der server eventuell besser laufen?

Dazu gibt es als dedizierten Server eigentlich PocketMine-MP, der in PHP geschrieben ist.
Allerdings habe ich die drei Entwicklungszweige Stable, Beta und Dev mal sowohl auf dem Server als auch im LAN (weil der Win10-Client lokal auch UDP-Port 19132 öffnet, muss man evtl. weiterleiten) probiert, es läuft mit der Windows-10-Betaedition als auch Minecraft PE unter Android immer in einen Timeout. Der PHP-Thread läuft dabei bei ersteren beiden unter Volllast und gibt auf der Dev-Version
Zitat:[13:22:01] [Server thread/INFO]: [/192.168.0.58:19132] logged out due to Login timeout
[13:23:07] [Server thread/INFO]: [/192.168.0.73:19132] logged out due to Login timeout

Du kannst ja mal das Windows-Bundle probieren.

Ansonsten unterstützt die Win10-Edition nur Ad-Hoc-Server, bei denen man sich über die Xbox-Freundesliste einloggen kann.

Erinnerst du dich an #whfclassics? Es ist zurück! In Pog-Form.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.05.2016 13:30 von DosAmp.)
01.05.2016 13:26
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Beitrag #310
RE: Minecraft Diskussion v6
während geiger recht bayrisch unterwegs ist, hab ich mein wiener würstchen weltherrschaftliches palais um eine orangerie erweitert

[Bild: 2016-05-01_15.38.47.png]

[Bild: 2016-05-01_15.37.32.png]

[Bild: 2016-05-01_15.41.55.png]

01.05.2016 14:47
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