Jaja, ich weiß, hardwaretechnisch übernimmt das Rendering von 3D-Spielen die GPU. Bei Spielen wird dabei das Verfahren der Rasterisierung verwendet. Aber irgendwo muss es dafür ja auch Softwareseitig was geben.
Ist es die Engine des Spiels?
Über diese werden viele Effekte gesteuert...
Ist es die API (Direct3D/OpenGL)?
Diese macht die ganzen Effekte überhaupt erst möglich...
Ist es der Grafikkartentreiber?
Ist das von Spiel zu Spiel unterschiedlich?