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Minecraft Diskussion v4
DosAmp Offline
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Beitrag #501
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
(08.02.2014 16:33)freaked schrieb:  obs mal wieder möglich wär die map zu beschneiden, damit neue biome nicht ewig weit weg sind? :)

Gebt mir ein paar Koordinaten für rechteckige Ausschnitte, die entfernt werden können (oder idealerweise ein großes Rechteck in der Mitte, das bestehen bleiben soll) und ich schau nach, wie man das durch Löschen von Region-Files (wie letztes Mal mit Backup, falls irgendetwas am Rande der Map dadurch verloren gehen sollte) am besten angenähert bekommt.

Am besten wäre es, wenn die Server-Gemeinschaft dazu in den nächsten Stunden einen Kompromiss findet. Denn ich würde die angesprochene Server-Wartung gerne heute oder morgen Abend (geplantes Wartungsfenster großzügig etwa 2 Stunden) durchführen und eine Beschneidung der Map hat zur Folge, dass die gesamte Overviewer-Map neu berechnet werden muss. In dem Sinne würde ich dann einfach die über 110.000 Dateien löschen, aus denen diese besteht, was die Dateisystem-Konvertierung noch mal erheblich beschleunigt.

Erinnerst du dich an #whfclassics? Es ist zurück! In Pog-Form.
08.02.2014 17:16
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geiger2006 Offline
Heia Safari

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Beitrag #502
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
Hab zwar keine Koordinaten 8D. Aber ich hab mal alles wichtige grob eingekreist.

[Bild: Unbenannt.JPG]

Hauptrechner (Laptop): Intel Core i7 10750H @2.6 GHz, 64GB Ram, NVIDIA GeForce RTX 2070 --- Windows 11 Pro
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.02.2014 16:13 von geiger2006.)
09.02.2014 16:12
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Blue Offline
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Beitrag #503
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
Sieht fast gut aus..
09.02.2014 19:38
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DosAmp Offline
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Beitrag #504
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
In Vereinfachung von format C:’s Vorschlag würde ich drei Rechtecke mit folgenden Eckpunkten belassen:

Nord-Süd (Verbindungsstück in der Mitte)
X = 2590, Z = -2570
X = 2590, Z = 3000
X = 420, Z = 3000
X = 420, Z = -2570

Westen (Spawn-Stadt)
X = -1480, Z = 1690
X = 420, Z = 1690
X = 420, Z = -1000
X = -1480, Z = -1000

Osten (neue Stadt)
X = 2590, Z = 1350
X = 3770, Z = 1350
X = 3770, Z = 3000
X = 2590, Z = 3000

Erinnerst du dich an #whfclassics? Es ist zurück! In Pog-Form.
09.02.2014 20:54
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freaked Online
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Beitrag #505
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
kann mand as grafisch untermauern? mit die koordinaten hab ich nie was angefangen

09.02.2014 21:02
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DosAmp Offline
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Beitrag #506
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
(09.02.2014 21:02)freaked schrieb:  kann mand as grafisch untermauern? mit die koordinaten hab ich nie was angefangen

So ungefähr:

[Bild: mumjmq.jpg]

Erinnerst du dich an #whfclassics? Es ist zurück! In Pog-Form.
09.02.2014 21:09
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Blue Offline
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Beitrag #507
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
Würd mir ja mal wünschen, das sich die neu generierung anpasst :(
09.02.2014 21:12
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freaked Online
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Beitrag #508
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
das werdens nie hinbekommen -.-

09.02.2014 21:34
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Spit Offline
fetter klempner

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Beitrag #509
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
würde mir eine map wünschen in der man die 3 städte nebeneinander hat und somit fein verbinden kann ohne ungefähr 15minuten zug zufahren.
09.02.2014 21:56
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geiger2006 Offline
Heia Safari

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Beitrag #510
RE: Minecraft Diskussion v4 - Aktuell: Bau was großes in 24h!
(09.02.2014 21:56)Spit schrieb:  würde mir eine map wünschen in der man die 3 städte nebeneinander hat und somit fein verbinden kann ohne ungefähr 15minuten zug zufahren.

So schlimm ists auch nicht. Über den Nether gehts ja recht fix :)

Hauptrechner (Laptop): Intel Core i7 10750H @2.6 GHz, 64GB Ram, NVIDIA GeForce RTX 2070 --- Windows 11 Pro
09.02.2014 22:01
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