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Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
DosAmp Offline
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Beitrag #1301
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
(29.05.2018 13:56)Feuerfuchs schrieb:  eventuell noch mehr Performance herauszuholt

Im Zweifelsfall ist weniger mehr. Das bezieht sich sowohl auf die Server-Konfiguration als auch die Spielwelt selber:
  • besser aktuelle Java-Hauptversion benutzen anstatt den Server mit einer Unmenge von VM-Tuning-Parametern aufzurufen (da lohnt sich nur den Heapspeicher mittels -Xms/-Xmx festzulegen und ggf. den Garbage Collector mittels -XX:+UseConcMarkSweepGC von Standard auf CMS zu wechseln)
  • bei gemoddetem Server die Plugin-Auswahl klein halten, diese laufen grundsätzlich alle auf dem Server-Thread mit
  • Last des Spiels selber minimieren (indem man zum Beispiel nicht hunderte Haustiere mit jeweils eigener KI auf einem einzelnen Fleck hält – insbesondere nicht unbedingt in Spawn-Nähe, welche immer geladen ist)
(29.05.2018 13:56)Feuerfuchs schrieb:  und den Server optimal verwaltet?!
Richte den Server als Daemon ein, der beim Systemstart automatisch gestartet wird (entweder per Initskript o. systemd-Einheit auf Linux oder als Dienst auf Windows, und zwar nach Möglichkeit nicht mit vollen Systemverwalterrechten als root bzw. SYSTEM) und beschränke dich mit der Administration entweder auf Befehle im Spiel oder die optionale RCON-Schnittstelle des Servers (welche man zum Beispiel wiederum per PHP übers Web nutzen kann).

Erinnerst du dich an #whfclassics? Es ist zurück! In Pog-Form.
29.05.2018 16:30
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freaked Online
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Beitrag #1302
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
server tot alert

30.05.2018 16:47
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Blue Offline
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Beitrag #1303
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
Wenn das Gewitter ankommt fix ich das eben.

Jetzt is noch zu schön draußen :3
30.05.2018 17:12
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Blue Offline
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Beitrag #1304
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
Anscheind is das ganze RZ-Abteil tot.

Kann weder in mein Webinterface, noch lokal auf meinen Server per SSH, noch sonst irgendwas.

[16:55:39] * Quits: Wynton (Ping timeout: 240 seconds)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.05.2018 17:26 von Blue.)
30.05.2018 17:25
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Blue Offline
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Beitrag #1305
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
Okay, Homepage vom Anbieter (serverway/hosting.de) ist auch tot.
30.05.2018 17:29
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Blue Offline
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Beitrag #1306
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
Lebt wieder.
30.05.2018 17:39
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freaked Online
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Beitrag #1307
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
gleich geld zurück verlangen
und datenschutzauskunft einholen

30.05.2018 17:43
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Blue Offline
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Beitrag #1308
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
ach nö
30.05.2018 17:49
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Gelöschter Beitrag von Feuerfuchs
Feuerfuchs Offline
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Beitrag #1309
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
Danke DosAmp, damit hast du mir auf jeden Fall schon mal sehr weitergeholfen!

@ Blue...es handelt sich um ein Intel Xeon E3-1220v3...

3..2..1..meins.
01.06.2018 11:23
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DosAmp Offline
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Beitrag #1310
RE: Wyntoncraft #1 Diskussion (v6)
(01.06.2018 11:23)Feuerfuchs schrieb:  @ Blue...es handelt sich um ein Intel Xeon E3-1220v3...

Damit hast du schon einmal mehr Leistungsreserven als Wyntons virtueller Server, der wohl in der Tat auf einem alten Westmere-Xeon mit nur 2,4 GHz pro Kern läuft. Wenn dir sogar der ganze Server dediziert zur Verfügung steht, wäre es sogar sinnvoll zu überlegen, ob man auch Server für andere Spiele anbieten will, da man ansonsten viel Potenzial des Quad-Cores vergeudet.

Erinnerst du dich an #whfclassics? Es ist zurück! In Pog-Form.
01.06.2018 18:09
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