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Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Sje Offline
seit dem 26.10.2006 dabei

Beiträge: 14.230
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #1
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Ich habe meinen alten Pentium MMX 233 mal aus der Ecke geholt und wollte NFS 3 & 4 zocken.
Doch jedesmal wenn ich ein Spiel im Gilde Modus starten will geht der Bildschrim aus.
Ich hab allerdings keine Ahnung warum.
Config:
Code:
Computer:
      Betriebssystem                                    Microsoft Windows 98 SE
      OS Service Pack                                   Keine
      Internet Explorer                                 6.0.2800.1106 (IE 6.0 SP1)
      Computername                                      SJEP233W98SE
      Benutzername                                      Sje

    Motherboard:
      CPU Typ                                           Intel Pentium MMX, 233 MHz
      Motherboard Name                                  Biostar M5ATA  (3 ISA, 4 PCI, 4 SIMM, 2 DIMM)
      Motherboard Chipsatz                              ALi M1531 ALADDiN 4
      Arbeitsspeicher                                   128 MB  (SDRAM)
      BIOS Typ                                          Award Modular (11/25/97)
      Anschlüsse (COM und LPT)                          COM-Anschluss (COM1)
      Anschlüsse (COM und LPT)                          COM-Anschluss (COM2)
      Anschlüsse (COM und LPT)                          ECP-Druckeranschluss (LPT1)

    Anzeige:
      Grafikkarte                                       ATI Rage II+ PCI (ati_m64)  (4 MB)
      3D-Beschleuniger                                  3Dfx Voodoo2
      3D-Beschleuniger                                  ATI 3D-Rage II+
      Monitor                                           DELL 1708FP [NoDB]  (UW1917BGAD0J)

    Multimedia:
      Soundkarte                                        Creative ViBRA16X Audio Adapter

    Datenträger:
      Floppy-Laufwerk                                   GENERIC NEC  FLOPPY DISK
      Festplatte                                        GENERIC IDE  DISK TYPE47
      Optisches Laufwerk                                MITSUMI CD-ROM FX3210S!B  (32x CD-ROM)
      Optisches Laufwerk                                TEAC CD-W54E  (4x/4x/32x CD-RW)

    Partitionen:
      C: (FAT32)                                        2432 MB (386 MB frei)

    Eingabegeräte:
      Tastatur                                          Standard (101/102 Tasten) oder Microsoft Natural Keyboard
      Maus                                              PS/2-kompatibler Mausanschluss

    Netzwerk:
      Primäre IP-Adresse                                xxx.xxx.xxx.xx
      Primäre MAC-Adresse                               00-10-5A-00-00-00
      Netzwerkkarte                                     3Com 3C90x Ethernet Adapter  (xxx.xxx.xxx.xx)
      Netzwerkkarte                                     PPP Adapter.
      Netzwerkkarte                                     PPP Adapter.
Die Voodoo II läuft mit dem 3dfxzone.it FastVoodoo2 4.0 Gold Edition Treiber.
Anstonsten läuft alles andere mit Standard Windows 98 SE Treibern.

Hauptrechner: Ryzen 7 3700X @ 3,6 Ghz, 32 GB DDR4-3200, Geforce GTX 1080 OC 8GB, 2x500 GB SSD, 2x1 TB HDD, DVD-RW, Win 10 22H2 x64
HTPC: Ryzen 5 4600G @ 3,7 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon Vega 7, 256 GB SSD, 2x 2 TB, 1 TB, 3 TB, 4 TB HDD's, BD-Combo, Win 10 22H2 x64
Bastelrechner: Ryzen 5 2600X @ 3,6 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon HD 7870 2 GB, 256 GB SSD (Win 11 24H2), 1 TB + 3x 500 GB HDD (Daten)
Lenovo Thinkpad X230: Core i5-3210M @ 2,5 Ghz, 16 GB DDR3-1600, Intel HD 4000, 480+240 GB SSD, Win 10 22H2 x64
IBM Thinkpad T41: Pentium M 745 @ 1,8 Ghz, 1 GB DDR-266, Mobility Radeon 7500 32 MB, 160 GB HDD, DVD-ROM/CD-RW, Win XP
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.01.2011 07:15 von Sje.)
23.01.2011 07:11
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Dirk Offline
Software Archäologe

Beiträge: 14.934
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #2
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Hast du mal direkt umgesteckt?

Ansonsten hatte ich letztlich auch mit der Voodoo 1 extreme Probleme mit den ganzen Usermade Treibern und Win 95. Nur freezes und keine Bilder. Am ende hatte ich nen alten offiziellen Treiber installiert und es ging.

Für Win 9x kommen mir die Modtreiber auch extrem ungepflegt vor.Bringen tun sie meistens eh nur bei neueren Spielen, die nicht laufen würden. Bei den alten die das nicht brauchen greif lieber zum original.

23.01.2011 08:54
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Aqua Offline
Voodoo Priester

Beiträge: 3.652
Registriert seit: Nov 2008
Beitrag #3
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Ich hab den Fast Voodoo 2 4.6 schon sehr lange problemlos mit DirectX 9 auf V2-SLI laufen, sowohl auf einem K6-2 500, P3-933 Dual als auch AthlonXP.
Jeweils auf Win98SE mit SP + Win2K Shell.
[Bild: v2sli_w98se.jpg]
Der Referenztreiber würde mit DirectX 9 auch nicht funktionieren.
@Sje:
Was zeigt der Bildschirm, wenn du ein Glide Demo wie den Donut oder ähnliches ausführst?
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.01.2011 10:11 von Aqua.)
23.01.2011 09:09
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Sje Offline
seit dem 26.10.2006 dabei

Beiträge: 14.230
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #4
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Dirk schrieb:  Hast du mal direkt umgesteckt?

Ansonsten hatte ich letztlich auch mit der Voodoo 1 extreme Probleme mit den ganzen Usermade Treibern und Win 95. Nur freezes und keine Bilder. Am ende hatte ich nen alten offiziellen Treiber installiert und es ging.

Für Win 9x kommen mir die Modtreiber auch extrem ungepflegt vor.Bringen tun sie meistens eh nur bei neueren Spielen, die nicht laufen würden. Bei den alten die das nicht brauchen greif lieber zum original.
Was soll ich da umstecken ???
Der Monitor ist an der Voodoo II angeschlossen und das Signal von meiner ATI wird per Loopkabel durchgeschleift.

Aqua schrieb:  Ich hab den Fast Voodoo 2 4.6 schon sehr lange problemlos mit DirectX 9 auf V2-SLI laufen.
Auf Win98SE mit SP + Win2K Shell.
-Screen-
Der Referenztreiber würde mit DirectX 9 auch nicht funktionieren.
@Sje:
Was zeigt der Bildschirm, wenn du ein Glide Demo wie den Donut oder ähnliches ausführst?
So bald irgendwas im Gilde-Mode starte geht der Bildschirm einfach in StandBy.
Aber ich werde auch mal den neuen Treiber testen.

Hauptrechner: Ryzen 7 3700X @ 3,6 Ghz, 32 GB DDR4-3200, Geforce GTX 1080 OC 8GB, 2x500 GB SSD, 2x1 TB HDD, DVD-RW, Win 10 22H2 x64
HTPC: Ryzen 5 4600G @ 3,7 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon Vega 7, 256 GB SSD, 2x 2 TB, 1 TB, 3 TB, 4 TB HDD's, BD-Combo, Win 10 22H2 x64
Bastelrechner: Ryzen 5 2600X @ 3,6 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon HD 7870 2 GB, 256 GB SSD (Win 11 24H2), 1 TB + 3x 500 GB HDD (Daten)
Lenovo Thinkpad X230: Core i5-3210M @ 2,5 Ghz, 16 GB DDR3-1600, Intel HD 4000, 480+240 GB SSD, Win 10 22H2 x64
IBM Thinkpad T41: Pentium M 745 @ 1,8 Ghz, 1 GB DDR-266, Mobility Radeon 7500 32 MB, 160 GB HDD, DVD-ROM/CD-RW, Win XP
23.01.2011 09:23
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Aqua Offline
Voodoo Priester

Beiträge: 3.652
Registriert seit: Nov 2008
Beitrag #5
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Hattest du Win98SE frisch installiert oder war das schon länger am Laufen?
Den 4.0 Gold Edition kenn ich nur bei XP, kann über den für Win9x nichts sagen.
Da hatte ich gleich den 4.6 genommen.
23.01.2011 09:51
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Sje Offline
seit dem 26.10.2006 dabei

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Beitrag #6
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Ich habe jetzt den V² Treiber geupdatet, hab jetzt den 4.6er drauf und ohne weiter Hand anlegen laufen alle Games fehlerfrei, sprich der TFT geht nicht mehr aus !
Das Windows 98SE auf der Kiste kann man als Frisch bezeichnen, der Rechner wurde ja nicht viel benutzt.

Hauptrechner: Ryzen 7 3700X @ 3,6 Ghz, 32 GB DDR4-3200, Geforce GTX 1080 OC 8GB, 2x500 GB SSD, 2x1 TB HDD, DVD-RW, Win 10 22H2 x64
HTPC: Ryzen 5 4600G @ 3,7 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon Vega 7, 256 GB SSD, 2x 2 TB, 1 TB, 3 TB, 4 TB HDD's, BD-Combo, Win 10 22H2 x64
Bastelrechner: Ryzen 5 2600X @ 3,6 Ghz, 16 GB DDR4-3000, Radeon HD 7870 2 GB, 256 GB SSD (Win 11 24H2), 1 TB + 3x 500 GB HDD (Daten)
Lenovo Thinkpad X230: Core i5-3210M @ 2,5 Ghz, 16 GB DDR3-1600, Intel HD 4000, 480+240 GB SSD, Win 10 22H2 x64
IBM Thinkpad T41: Pentium M 745 @ 1,8 Ghz, 1 GB DDR-266, Mobility Radeon 7500 32 MB, 160 GB HDD, DVD-ROM/CD-RW, Win XP
23.01.2011 09:56
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Aqua Offline
Voodoo Priester

Beiträge: 3.652
Registriert seit: Nov 2008
Beitrag #7
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Prima! ;)
23.01.2011 09:58
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Blue Offline
Seit dem 17.10.2006 dabei!

Beiträge: 21.576
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #8
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Sje schrieb:  
Dirk schrieb:  Hast du mal direkt umgesteckt?

Ansonsten hatte ich letztlich auch mit der Voodoo 1 extreme Probleme mit den ganzen Usermade Treibern und Win 95. Nur freezes und keine Bilder. Am ende hatte ich nen alten offiziellen Treiber installiert und es ging.

Für Win 9x kommen mir die Modtreiber auch extrem ungepflegt vor.Bringen tun sie meistens eh nur bei neueren Spielen, die nicht laufen würden. Bei den alten die das nicht brauchen greif lieber zum original.
Was soll ich da umstecken ???
Der Monitor ist an der Voodoo II angeschlossen und das Signal von meiner ATI wird per Loopkabel durchgeschleift.

Aqua schrieb:  Ich hab den Fast Voodoo 2 4.6 schon sehr lange problemlos mit DirectX 9 auf V2-SLI laufen.
Auf Win98SE mit SP + Win2K Shell.
-Screen-
Der Referenztreiber würde mit DirectX 9 auch nicht funktionieren.
@Sje:
Was zeigt der Bildschirm, wenn du ein Glide Demo wie den Donut oder ähnliches ausführst?
So bald irgendwas im Gilde-Mode starte geht der Bildschirm einfach in StandBy.
Aber ich werde auch mal den neuen Treiber testen.

Du kannst dein Monitor direkt an die V2 anschließen, zeigt halt nur Bild wenn du ein Gilde Game startest.
23.01.2011 13:17
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Aqua Offline
Voodoo Priester

Beiträge: 3.652
Registriert seit: Nov 2008
Beitrag #9
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Nur bei Glide? Bei D3D/OpenGL etwa nicht? :D :P
Hatte gestern VooDooMovie ausprobiert - Video per Glide Treiber auf den V2's via skalierbarer Auflösung gucken.
Geht gar nicht mal so übel.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.01.2011 15:32 von Aqua.)
23.01.2011 15:16
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enigma Offline
Benutzer

Beiträge: 92
Registriert seit: Jul 2010
Beitrag #10
Voodoo II - Nach Gamestart geht Monitor aus
Ich tippe einfach mal darauf, dass er bloss vergessen hat GLIDE_REFRESH_RATE in der Registry auf 60 zu setzen und er mit 85 Hz losgelegt hat, wodurch sich das TFT abgeschaltet hat.
24.01.2011 02:54
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