Eigentlich hatte ich gar nicht erwartet, daß der Chip DX10-Funktionen unterstützt.
Für DirectX 10 und 11 gibt es sowohl 10Level9 als auch WARP10 (WARP11 ab Windows 8). Ersteres bietet Direct3D-10-Funktionalität mit mehr oder weniger erheblichen Performance-Einbußen mit Direct3D-9-Hardware (Intel-GPUs dieser Generation müssen selbst dafür bereits Dinge wie Pixel-Shader an den Treiber in Software delegieren), letzteres ist wie bei vorherigen Versionen ein reiner Software-Renderer (nicht für 3D-Anwendungen gedacht, nur damit z. B. einheitlich Direct2D für das Pinseln der GUI benutzt werden kann). Was von beidem in diesem Fall zum Zug kommt, ist ohne Debug-Logs wohl nicht so genau festzustellen.