Die ersetzen die ganze Mod-Funktionalität auch nur weil se keine API schaffen.
Minecraft Diskussion v2
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Blue -
25. November 2011 um 17:29 -
Geschlossen
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Ich frag mich ernsthaft was das soll. Wo ist die Mod API endlich?
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Wie schon vor Wochen mehrmals gesagt: Mod API ist für 1.6 geplant, das weiss man seit der Minecon, also seit man auch vom Redstone Update redet. Letzteres wurde auch überhaupt gemacht um die Redstone-Mechaniken fürs API zu vereinheitlichen.
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Wie schon vor Wochen mehrmals gesagt: Mod API ist für 1.6 geplant, das weiss man seit der Minecon.Die war auch mal für 1.0 geplant gewesen.
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Nicht zwingend, das war nie fix. Ich verweise auf die Dokumentation von 2PP wo man die interne 1.0 Roadmap sah.
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Wie schon vor Wochen mehrmals gesagt: Mod API ist für 1.6 geplant, das weiss man seit der Minecon, also seit man auch vom Redstone Update redet. Letzteres wurde auch überhaupt gemacht um die Redstone-Mechaniken fürs API zu vereinheitlichen.Die haben auch gesagt für 1.3, 1.4 und 1.5.. also glauben tue ich denen, was da betrifft, eh kein Wort..
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Typisch. Hauptsache schnell raushauen.
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Verbreite mal keinen FUD. Es ist jedes mal dasselbe, anstatt dass sich die Leute informieren plappern sie irgendwelche Gerüchte nach und sind dann immer total völlig überrascht, dass die Updates (deren Features bereits Monate davor bekannt waren) kein Mod API beinhalten. Die Aussage, dass Mojang das Mod API für 1.4 angekündigt hat ist nämlich eine glatte Lüge.
Angefangen laut über das Mod API nachzudenken hat Mojang erst nach dem 1.0 Release, was das letzte Update war, was nicht-optionale Features hinzugefügt hat. Praktisch alle Änderungen seit 1.0 sind Updates die keine Änderungen an der Spielmechanik mehr geändert haben (wie etwa Hunger oder das Kampfsystem).
Es gab nach der Minecon 2011, also nach dem Release, dann erste Pläne die davon ausgingen, dass das Mod API in 2-3 Versionen dann kommt. Wer aber die Äusserungen von Mojang dann genauer anschaut, sieht aber dass vor einem Jahr intern zum Schluss gekommen sind, das ModAPI richtig anzugehen.
Erst an der Minecon 2012 hat Mojang dann zum ersten mal überhaupt konkrete Vorstellungen geäussert, was das Mod Update alles beinhalten soll (Repositories z.B.). Gleichzeitig hat Mojang auch erklärt, dass das mit dem Update so lange dauert, weil da mehrere Refactorings gemacht werden müssen. Auch ist das Mod API im nicht-öffentlichen Review-Prozess durch potentielle Entwickler.
Minecraft 1.2 (neues Map-Format), Minecraft 1.3 (der Server/Client-Merge) sowie Minecraft 1.5 (Redstone Vereinheitlichung) sind im Grunde direkte Vorbereitungen auf das Mod Update, ohne die es gar keine saubere Mod-API geben kann. Ich lasse die Argumentation, dass Mojang das Mod API vernachlässigt also nicht gelten.
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Trotzdem prangere ich an, dass das nicht schon mit 1.0 kam. Denn das ist eigentlich das wichtigste Feature.
Und ich habe nicht davon gesprochen, dass es vernachlässigt wird. -
Mojang hat heute ein Timelapse des visualisierten Sourcetrees veröffentlicht. Da sieht man das Refactoring was seit 1.0 geschehen ist sehr gut:
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Wann wird der Server auf 1.5 geupdatet?
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Wenn DosAmp nüchtern ist.
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Wenn DosAmp nüchtern ist.Erste Voraussetzung, die schon seit mindestens 6 Stunden erfüllt ist.
Neben CraftBukkit, das mittlerweile in ein paar Dev-Versionen vorhanden ist, ist ein weiterer Maßstab für ein Update die Kompatibilität der Plugins. Im Moment ist Dynmap noch nicht für 1.5 erschienen und die Entwicklung des Multiverse-Plugins für den Übergang zwischen der Haupt- und der Retro-Welt ist vorerst eingeschlafen. Ach ja, Essentials für Handel und interaktive Schilder hängt auch noch hinterher.
Wenn ihr mit der Haupt-Welt und einer statischen, mit Minecraft Overviewer (der neue heiße Scheiß und Alternative zu Tectonicus auf Python-Basis) gerenderten Web-Karte zufrieden seid, kann ich heute abend noch fix das Update vollführen.
Bezüglich des Creative-Servers in seiner derzeitigen Form habe ich keinerlei Einflussnahme mehr, dieser liegt vollständig in der Verantwortung von HOMEBOY87/Hoschi … und auch da wirds wohl wieder an den Plugins hängen.
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Alternativ kann ich heute Abend auch mein Server updaten, und bis die Plugins alle da sind, könnt ihr solange bei mir zocken.
Wenn alles läuft, kann man ja auch überlegen per Plugin die beiden Server zu verbinden.
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Vanilla-Server läuft jetzt wie gesagt vorerst auf den Dev-Builds von CraftBukkit 1.5 mit einer regelmäßig aktualisierten Overviewer-Map.
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Also mein Server läuft mittlerweile schon auf (einem Dev-Build von) CraftBukkit 1.5.1 mit fast wieder allen (bisher nur als Dev-Builds verfügbaren) Plugins. -
Also mein Server läuft mittlerweile schon auf (einem Dev-Build von) CraftBukkit 1.5.1 mit fast wieder allen (bisher nur als Dev-Builds verfügbaren) Plugins.Ja,bezog sich auf eher auf den einzelnen Benutzer wenn noch kein Server geupdatet wurde
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Hat mit Wyntons neuer Buddelburg überhaupt noch jemand Ambitionen, auf dem Nicht-so-ganz-Vanilla-Server zu spielen oder soll ich selbigen gleich verpacken, hochladen und herunterfahren? -
hab mich auch gefragt warum keiner mehr auf dosamps server geht oO
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Hat mit Wyntons neuer Buddelburg überhaupt noch jemand Ambitionen, auf dem Nicht-so-ganz-Vanilla-Server zu spielen oder soll ich selbigen gleich verpacken, hochladen und herunterfahren?Würde ich machen, wer spielt da schon noch drauf?
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